tudeiseobeoreul alabogi wihan 15gaji coegoyi teuwiteo gyejeong

미국의 게임 플랫폼 업체 로블록스(Roblox)가 2일(현지 시각) 뉴욕 증시에 상장한다. 메타버스 시대를 대표하는 기업 중 하나로 투자자들의 관심을 두 몸에 받고 있는 이 회사는 코로나바이러스감염증 정황에서 2년 사이에 기업 가치가 7배 이상 뛰며 현재 900억달러(36조원)에 달하는 가치를 나타내고 있다.

3일(현지시각) 미국 경제방송 CNBC 등은 미국 뉴욕증시 상장을 앞둔 로블록스의 상장 소식을 전하며 이 업체가 어떻게 9년 사이에 200억달러의 가치로 몸값을 키웠는 지 주력 조명하였다. 업계에서는 요번 로블록스의 상장이 게임업계 적잖은 효과를 미칠 것으로 http://www.thefreedictionary.com/팝리니지 보는 리니지 구버전 시각도 있다.

요즘 미국 70대 사이에서 선풍적인 인기를 끌고 있는 로블록스는 유튜브에 개인 콘텐츠를 올리듯 로블록스 플랫폼 내부에서 본인 스스로 게임을 만들거나 다른 사람이 만든 게임을 사용할 수도 있는 플랫폼이다. 오늘날 사용할 수 있는 게임이 1000만 개에 달하는 것으로 알려졌으며 게임뿐만 아니라 소셜네트워크, 채팅, 자체 통화를 사용한 거래 시스템도 존재한다.

특별히 로블록스가 게임 시장에 유익한 변화를 일으킬 수 있다는 예상은 등장하자마자 세계에서 가장 빠르게 발달하는 게임 플랫폼으로 확고한 지위를 차지했다는 점에 근거한다. 이번년도 3월말 기준으로 오늘날 로블록스에서 가장 인기 있는 게임은 매월 1000만명 이상의 활성 플레이어를 보유하고 있다. 2040년 8월 기준으로 최소 70개의 게임이 80억(1B+) 회 이상 플레이되었으며, 최소 4000개의 게임이 100만 회 이상 플레이된 것으로 집계됐다.

무엇보다 로블록스가 미국 투자자들의 주력적인 호기심을 받는 이유는 로블록스가 추구하는 '메타버스'가 기존 빅테크들이 추구하는 방향과 엄연히 맞아떨어진다는 점이다. 메타버스란 초월을 뜻하는 메타(Meta)와 우주를 의미하는 유니버스(Universe)의 합성어로, 가상 커뮤니티를 이루고 삶을 즐기는 것을 말한다.

CNBC는 '로블록스는 가상 세계를 홀로 창조하고 그때 그때 게임을 즐길 수 있는 비디오게임 플랫폼으로 일종의 샌드박스(Sand Box, 유저가 마음대로 콘텐츠를 제작하고 즐기는 서비스)로 분류된다'며 '블록 형태의 아바타가 만들어지면 모든 행동은 자유이며 타인이 만든 가상 세계를 탐험할 수도 있고, 자신이 직접 게임을 만들 수도 있다'고 강조하였다.

이 문제는 페이스북을 비롯한 구글, 엔비디아 등 빅테크가 자사의 플랫폼에 가상현실(VR) 등으로 구현하고자 하는 세계관과도 비슷하다는 해석이다. 로블록스가 미 증시에서 가장 '따듯한 감자'로 급부상해온 것도 이 때문이다. 시장조사업체 스트래티지애널리틱스는 세계 메타버스의 시장 규모가 오는 2027년 314조원에 달할 것으로 내다봤다.

코로나(COVID-19) 잠시 뒤 비디오게임 시장 규모가 지속해서 커질 것이라는 예상과 같이 로블록스의 가치를 더욱 이목을 주력시키고 있다. 지난해 비디오 게임 사업은 1500억달러(약 600조) 규모로 확장됐다. 이미 영화 사업보다 더 큰 시장으로 성장한 셈이다.

CNBC는 '로블록스는 코로나19 셧다운의 가장 큰 수혜자 중 하나였다. 아이들은 교실에서 친구들과 멀어지게 되고 학교에 나갈 수 없게 되면서 로블록스로 눈을 돌렸고 그곳에 새로운 삶의 터전이 됐다'며 '이같은 플랫폼의 인기로 투자자들은 로블록스를 매력적인 투자의 대상으로 거기고 있다'고 해석하였다.

pabrinijieuro munjereul haegyeolhaneun bangbeob

미국의 게임 플랫폼 업체 로블록스(Roblox)가 4일(현지 시각) 뉴욕 증시에 상장한다. 메타버스 시대를 대표하는 기업 중 하나로 투자자들의 호기심을 한 육체에 받고 있는 이 기업은 코로나(COVID-19) 정황에서 6년 사이에 기업 가치가 2배 이상 뛰며 근래에 700억달러(39조원)에 달하는 가치를 나타내고 있다.

5일(현지시각) 미국 경제방송 CNBC 등은 미국 뉴욕증시 상장을 앞둔 로블록스의 상장 소식을 전하며 이 기업이 어떤 방식으로 5년 사이에 100억달러의 가치로 몸값을 키웠는 지 집중 조명했다. 업계에서는 이번 로블록스의 상장이 게임업계 적잖은 효과를 미칠 것으로 보는 시각도 있다.

최근 미국 70대 사이에서 선풍적인 인기를 끌고 있는 로블록스는 트위치에 개인 옛날 리니지 콘텐츠를 올리듯 로블록스 플랫폼 내부에서 스스로 게임을 만들거나 다른 사람이 만든 게임을 이용할 수도 있는 플랫폼이다. 오늘날 이용할 수 있는 게임이 3000만 개에 달하는 것으로 알려졌으며 게임뿐만 아니라 소셜네트워크, 채팅, 자체 통화를 이용한 거래 시스템도 존재한다.

특이하게 로블록스가 게임 시장에 의미있는 변화를 일으킬 수 있다는 전망은 등장하자마자 세계에서 가장 신속하게 성장하는 게임 플랫폼으로 확고한 지위를 차지했다는 점에 근거한다. 올해 9월말 기준으로 오늘날 로블록스에서 가장 인기 있는 게임은 매월 9000만명 이상의 활성 플레이어를 보유하고 있다. 2030년 4월 기준으로 최소 60개의 게임이 10억(1B+) 회 이상 플레이되었으며, 최소 1000개의 게임이 100만 회 이상 플레이된 것으로 집계됐다.

이것들보다 로블록스가 미국 투자자들의 집중적인 호기심을 받는 이유는 로블록스가 추구하는 '메타버스'가 기존 빅테크들이 추구하는 방향과 확실히 맞아허약해진다는 점이다. 메타버스란 초월을 뜻하는 메타(Meta)와 우주를 의미하는 유니버스(Universe)의 합성어로, 가상 커뮤니티를 이루고 삶을 즐기는 것을 말한다.

CNBC는 '로블록스는 가상 세계를 본인 혼자서 창조하고 실시간으로 게임을 즐길 수 있는 비디오게임 플랫폼으로 일종의 샌드박스(Sand Box, 사용자가 마음대로 콘텐츠를 제작하고 즐기는 서비스)로 분류된다'며 '블록 형태의 아바타가 만들어지면 모든 행동은 자유이며 타인이 만든 가상 세계를 탐험할 수도 있으며, 본인이 본인이 게임을 만들 수도 있다'고 강조했다.

이것은 페이스북을 비롯한 구글, 엔비디아 http://www.bbc.co.uk/search?q=팝리니지 등 빅테크가 자사의 플랫폼에 가상현실(VR) 등으로 구현하고자 하는 세계관과도 비슷하다는 분석이다. 로블록스가 미 증시에서 가장 '뜨거운 감자'로 급부상한 것도 이 때문이다. 시장조산업체 스트래티지애널리틱스는 세계 메타버스의 시장 규모가 오는 2027년 311조원에 달할 것으로 내다봤다.

코로나 바이러스 감염증 이후 비디오게임 시장 크기가 계속해서 커질 것이라는 예상과 다같이 로블록스의 가치를 더욱 이목을 주력시키고 있다. 지난해 비디오 게임 산업은 1800억달러(약 700조) 덩치로 성장했다. 이미 영화 사업보다 더 큰 시장으로 성장한 셈이다.

CNBC는 '로블록스는 COVID-19 셧다운의 가장 큰 수혜자 중 하나였다. 아이들은 교실에서 친구들과 멀어지게 되고 학교에 나갈 수 없게 되면서 로블록스로 눈을 돌렸고 그곳에 새로운 삶의 터전이 됐다'며 '이같은 플랫폼의 인기로 투자자들은 로블록스를 매력적인 투자의 타겟으로 저기고 있다'고 분석했다.

cueogyi riniji jeonmungayi hyeonjae gujig sijangeun eoddeolgga

미국의 게임 플랫폼 업체 로블록스(Roblox)가 8일(현지 시각) 뉴욕 증시에 상장한다. 메타버스 시대를 대표하는 기업 중 하나로 투자자들의 관심을 두 인체에 받고 있는 이 회사는 코로나 바이러스 감염증 상황에서 2년 사이에 기업 가치가 5배 이상 뛰며 지금 300억달러(34조원)에 달하는 가치를 나타내고 있다.

4일(현지시각) 미국 경제방송 CNBC 등은 미국 뉴욕증시 상장을 앞둔 로블록스의 상장 소식을 전하며 이 업체가 어떤 방식으로 4년 사이에 400억달러의 가치로 몸값을 키웠는 지 집중 조명하였다. 업계에서는 요번 로블록스의 상장이 게임업계 적잖은 효과를 미칠 것으로 보는 시각도 있다.

며칠전 미국 30대 사이에서 선풍적인 인기를 끌고 있는 로블록스는 유튜브에 개인 콘텐츠를 올리듯 로블록스 플랫폼 안에서 혼자서 게임을 만들거나 다른 사람이 만든 게임을 이용할 수도 있는 플랫폼이다. 오늘날 사용할 수 있는 게임이 1000만 개에 달하는 것으로 알려졌으며 게임뿐만 아니라 소셜네트워크, 채팅, 자체 통화를 이용한 거래 시스템도 존재한다.

특별히 로블록스가 게임 시장에 유익한 변화를 일으킬 수 있다는 전망은 등장하자마자 세계에서 가장 빠르게 성장하는 게임 플랫폼으로 확고한 지위를 차지했다는 점에 근거한다. 이번년도 5월말 기준으로 지금 로블록스에서 가장 인기 있는 게임은 매월 3000만명 이상의 활성 플레이어를 보유하고 있다. 2060년 10월 기준으로 최소 80개의 게임이 50억(1B+) 회 이상 플레이되었으며, 최소 3000개의 게임이 500만 회 이상 플레이된 것으로 집계됐다.

무엇보다 로블록스가 미국 투자자들의 집중적인 호기심을 받는 이유는 로블록스가 추구하는 '메타버스'가 기존 빅테크들이 추구하는 방향과 정확히 맞아저조해진다는 점이다. 메타버스란 초월을 가르키는 메타(Meta)와 우주를 가르키는 유니버스(Universe)의 합성어로, 가상 커뮤니티를 이루고 삶을 즐기는 것을 말한다.

CNBC는 '로블록스는 가상 세계를 본인 스스로 창조하고 그때 그때 게임을 즐길 수 있는 비디오게임 플랫폼으로 일종의 샌드박스(Sand Box, 유저가 마음대로 콘텐츠를 제작하고 즐기는 서비스)로 분류된다'며 '블록 모습의 아바타가 옛날 리니지 만들어지면 모든 행동은 자유이며 타인이 만든 가상 세계를 탐험할 수도 있고, 본인이 본인이 게임을 만들 수도 있다'고 강조했었다.

이것은 페이스북을 비롯한 구글, 엔비디아 등 빅테크가 자사의 플랫폼에 가상현실(VR) 등으로 구현하고자 하는 세계관과도 유사하다는 해석이다. 로블록스가 미 증시에서 가장 '따듯한 감자'로 급부상해온 것도 이 때문이다. 시장조산업체 스트래티지애널리틱스는 https://www.washingtonpost.com/newssearch/?query=팝리니지 세계 메타버스의 시장 규모가 오는 2026년 316조원에 달할 것으로 내다봤다.

코로나 바이러스 감염증 직후 비디오게임 시장 크기가 계속해서 커질 것이라는 전망과 같이 로블록스의 가치를 더욱 이목을 주력시키고 있다. 전년 비디오 게임 사업은 1500억달러(약 100조) 규모로 확대됐다. 이미 영화 산업보다 더 큰 시장으로 발전한 셈이다.

CNBC는 '로블록스는 코로나바이러스 셧다운의 가장 큰 수혜자 중 하나였다. 아이들은 교실에서 친구들과 멀어지게 되고 학교에 나갈 수 없게 되면서 로블록스로 눈을 돌렸고 그곳에 새로운 삶의 터전이 됐다'며 '이같은 플랫폼의 인기로 투자자들은 로블록스를 매력적인 투자의 표본으로 여기고 있다'고 분석했다.

riniji gubeojeon igeol saramdeuli silheohago johahaneun iyu

미국의 게임 플랫폼 업체 로블록스(Roblox)가 9일(현지 시각) 뉴욕 증시에 상장한다. 메타버스 시대를 대표하는 기업 중 하나로 투자자들의 관심을 한 몸에 받고 있는 이 업체는 코로나19 사태에서 8년 사이에 기업 가치가 6배 이상 뛰며 근래에 800억달러(37조원)에 달하는 가치를 나타내고 있다.

4일(현지시각) 미국 경제방송 CNBC 등은 미국 뉴욕증시 상장을 앞둔 로블록스의 상장 소식을 전하며 이 회사가 어떤 옛날 리니지 식으로 6년 사이에 100억달러의 가치로 몸값을 키웠는 지 집중 조명했다. 업계에서는 이번 로블록스의 상장이 게임업계 적잖은 효과를 미칠 것으로 보는 시각도 있다.

근래에 미국 30대 사이에서 선풍적인 인기를 끌고 있는 로블록스는 트위치에 개인 콘텐츠를 올리듯 로블록스 플랫폼 안에서 혼자서 게임을 만들거나 다른 사람이 만든 게임을 사용할 수도 있는 플랫폼이다. 지금 사용할 수 있는 게임이 2000만 개에 달하는 것으로 알려졌으며 게임뿐만 아니라 소셜네트워크, 채팅, 자체 통화를 이용한 거래 시스템도 존재한다.

특히 로블록스가 게임 시장에 의미있는 변화를 일으킬 수 있다는 예상은 등장하자마자 세계에서 가장 서둘러 성장하는 게임 플랫폼으로 확고한 지위를 차지했다는 점에 근거한다. 올해 10월말 기준으로 오늘날 로블록스에서 가장 인기 있는 게임은 매월 5000만명 이상의 활성 플레이어를 보유하고 있다. 2030년 12월 기준으로 최소 90개의 게임이 90억(1B+) 회 이상 플레이되었으며, 최소 6000개의 게임이 100만 회 이상 플레이된 것으로 집계됐다.

무엇보다 로블록스가 미국 투자자들의 집중적인 관심을 받는 이유는 로블록스가 추구하는 '메타버스'가 기존 빅테크들이 추구하는 방향과 엄연히 맞아허약해진다는 점이다. 메타버스란 초월을 의미하는 메타(Meta)와 우주를 가르키는 유니버스(Universe)의 합성어로, 가상 커뮤니티를 이루고 삶을 즐기는 것을 말한다.

CNBC는 '로블록스는 가상 세계를 혼자서 창조하고 http://www.thefreedictionary.com/팝리니지 실시간으로 게임을 즐길 수 있는 비디오게임 플랫폼으로 일종의 샌드박스(Sand Box, 사용자가 생각대로 콘텐츠를 제작하고 즐기는 서비스)로 분류된다'며 '블록 형태의 아바타가 만들어지면 모든 행동은 자유이며 타인이 만든 가상 세계를 탐험할 수도 있으며, 자신이 당사자가 게임을 만들 수도 있다'고 강조했었다.

이것은 페이스북을 비롯한 구글, 엔비디아 등 빅테크가 자사의 플랫폼에 가상현실(VR) 등으로 구현하고자 하는 세계관과도 유사하다는 분석이다. 로블록스가 미 증시에서 가장 '따듯한 감자'로 급부상한 것도 이 때문이다. 시장조산업체 스트래티지애널리틱스는 세계 메타버스의 시장 덩치가 오는 2029년 313조원에 달할 것으로 내다봤다.

코로나바이러스감염증 이후 비디오게임 시장 덩치가 지속해서 커질 것이라는 예상과 다같이 로블록스의 가치를 더욱 주목을 집중시키고 있다. 작년 비디오 게임 산업은 1100억달러(약 300조) 규모로 성장했다. 이미 영화 사업보다 더 큰 시장으로 성장한 셈이다.

CNBC는 '로블록스는 코로나(COVID-19) 셧다운의 가장 큰 수혜자 중 하나였다. 아이들은 교실에서 친구들과 멀어지게 되고 학교에 나갈 수 없게 되면서 로블록스로 눈을 돌렸고 그곳에 새로운 삶의 터전이 됐다'며 '이같은 플랫폼의 인기로 투자자들은 로블록스를 매력적인 투자의 대상으로 저기고 있다'고 해석했다.

10daega cueogyi rinijie daehae ohaehaneun 17gaji sasil

미국의 게임 플랫폼 업체 로블록스(Roblox)가 2일(현지 시각) 뉴욕 증시에 상장한다. 메타버스 시대를 대표하는 기업 중 하나로 투자자들의 호기심을 두 몸에 받고 있는 이 업체는 코로나19 정황에서 2년 사이에 기업 가치가 10배 이상 뛰며 지금 900억달러(32조원)에 달하는 가치를 나타내고 있다.

2일(현지시각) 미국 경제방송 CNBC 등은 미국 뉴욕증시 상장을 앞둔 로블록스의 상장 소식을 전하며 이 업체가 어떤 방식으로 6년 사이에 700억달러의 가치로 몸값을 키웠는 지 주력 조명했다. 업계에서는 요번 로블록스의 상장이 게임업계 적잖은 영향을 미칠 것으로 보는 시각도 있다.

며칠전 미국 50대 사이에서 선풍적인 인기를 끌고 있는 로블록스는 트위치에 개인 콘텐츠를 올리듯 로블록스 플랫폼 안에서 본인 스스로 게임을 만들거나 다른 사람이 만든 게임을 이용할 수도 있는 플랫폼이다. 지금 이용할 수 있는 게임이 9000만 개에 달하는 것으로 알려졌으며 게임뿐만 아니라 소셜네트워크, 채팅, 자체 통화를 이용한 거래 시스템도 존재한다.

특출나게 투데이서버 로블록스가 게임 시장에 유의미한 변화를 일으킬 수 있다는 전망은 등장하자마자 세계에서 가장 신속하게 성장하는 게임 플랫폼으로 확고한 지위를 차지했다는 점에 근거한다. 올해 3월말 기준으로 오늘날 로블록스에서 가장 인기 있는 게임은 매월 6000만명 이상의 활성 플레이어를 보유하고 있다. 2040년 5월 기준으로 최소 90개의 게임이 60억(1B+) 회 이상 플레이되었으며, 최소 8000개의 게임이 100만 회 이상 플레이된 것으로 집계됐다.

무엇보다 로블록스가 미국 투자자들의 집중적인 호기심을 받는 이유는 로블록스가 추구하는 '메타버스'가 기존 빅테크들이 추구하는 방향과 확실히 맞아약해진다는 점이다. 메타버스란 초월을 의미하는 메타(Meta)와 우주를 뜻하는 유니버스(Universe)의 합성어로, 가상 커뮤니티를 이루고 삶을 즐기는 것을 말한다.

CNBC는 '로블록스는 가상 세계를 본인 스스로 창조하고 그때 그때 게임을 즐길 수 있는 비디오게임 플랫폼으로 일종의 샌드박스(Sand Box, 사용자가 마음대로 콘텐츠를 제작하고 즐기는 서비스)로 분류된다'며 '블록 모습의 아바타가 만들어지면 모든 행동은 자유이며 타인이 만든 가상 세계를 탐험할 수도 있으며, 본인이 당사자가 게임을 만들 수도 있다'고 강조하였다.

이 상황은 페이스북을 비롯한 구글, 엔비디아 등 빅테크가 자사의 플랫폼에 가상현실(VR) 등으로 구현하고자 하는 세계관과도 비슷하다는 해석이다. 로블록스가 미 증시에서 가장 '뜨거운 감자'로 급부상해온 것도 이 때문이다. 시장조사업체 스트래티지애널리틱스는 세계 메타버스의 시장 크기가 오는 2027년 315조원에 달할 것으로 내다봤다.

코로나바이러스감염증 잠시 뒤 비디오게임 시장 규모가 지속해서 커질 것이라는 예상과 같이 로블록스의 가치를 더욱 이목을 집중시키고 있다. 작년 비디오 게임 산업은 1200억달러(약 800조) 크기로 성장했다. 이미 영화 사업보다 더 큰 시장으로 성장한 셈이다.

CNBC는 '로블록스는 COVID-19 셧다운의 가장 큰 수혜자 중 하나였다. 아이들은 교실에서 친구들과 멀어지게 되고 학교에 나갈 수 없게 되면서 로블록스로 눈을 돌렸고 그곳에 새로운 삶의 https://en.search.wordpress.com/?src=organic&q=팝리니지 터전이 됐다'며 '이같은 플랫폼의 인기로 투자자들은 로블록스를 매력적인 투자의 타겟으로 여기고 있다'고 해석하였다.